济南历下在羽中文体用品店 前PS高管:但愿取消\"独占\"意见 在通用平台靠作品竞争
自从游戏出生以来,就一直存在两种“主机大战”:一种是品牌之间的竞争,比如如今索尼与之间的较量;另一种,则是主机平台与PC平台之间的较量。长久以来,主机游戏常被视为更偏向轻度玩家、插电即玩的文娱神色,而PC游戏不错追求极致画质和极限性能,硬件调校解放。
据thegamer报说念,前PlayStation高管Shawn Layden最近在袭取播客节目采访时默示,这种差距其实早已不复存在。
他说到:“现时的主机和高端PC之间的架构还是相等接近,险些不错说是不异了。就算有什么轻细各异,可能也独一那种终点介意每一个参数的玩家才能察觉。”

Layden合计PC之是以受到一部分玩家把稳,是因为它提供了齐备的解放度:从拼装硬件到自界说每一个图像建立。而主机的上风则是“即插即玩”,上手门槛更低。
而要让主机简直作念到像电视机那样潜入千门万户,Layden合计,行业还需要更透彻的变革。他提议了一个颇具颠覆性的不雅点:取消‘PlayStation独占’或‘Xbox独占’的意见,让游戏酿成一种通用能力,就像DVD或蓝光光碟那样,只消建立因循就不错运转。

他说到:“我但愿游戏行业的提高率能像电视不异夙昔。那么,如何作念到这极少?光靠三家主机制造商确定不够。要是各大平台昂扬联袂制定一个通用的游戏操作系统,咱们不错授权这种能力,就像现时的蓝光、CD那样——然后环球就不错简直靠践诺来竞争。”
Layden也承认,这种理念其实是受PC平台览发而来。但他提议的“通用游戏能力”在现实中依然靠近诸多挑战,主机独占游戏仍各大厂商鼓吹硬件销售的迫切妙技。

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